ユーザーマニュアル

トリガーエディター

MIDIトリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスから送られてくるMIDIメッセージを、OnSongのアクションに接続します。これにより、ハードウェアでアプリをハンズフリーで操作できます。この画面は1つのトリガーをセットアップします。変更は作成と同時に保存されるため、完了したら完了をタップするだけです。 表示されるオプションはマッピングするコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこれら2つから始まります:

MIDIイベント

MIDIイベントはトリガーを発動させる受信メッセージです。ノート、コントロールチェンジ(CC)など、さまざまなものがあります。タップしてメッセージとそのチャンネルを選択します。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。

アクション

アクションは、トリガーが発動したときにOnSongが実行する処理です。タップしてアクション選択画面から選びます。行には割り当てられたアクションか「割り当てなし」が表示されます。エクスプレッションペダルやノブなど、滑らかに0~127を掃引する可変コントロールチェンジの場合、以下も表示されます:

レスポンスカーブ

レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにどのようにマップされるかを形作ります。

  • リニア — コントローラーとパラメーターが1:1で同時に動きます。
  • ロガリズミック — 移動の大部分は静かな範囲で機能します。自然なボリューム感に最適です。
  • エクスポーネンシャル — 移動の大部分は微妙で、範囲の上端で強く押します。
  • S字カーブ — 両極端で安定し、中央を速く通ります。クロスフェードに適しています。

最小値と最大値

これらは入力イベントの有効範囲を0~127内に制限します。範囲外のものはすべて無視されるため、必要な掃引を正確に調整できます。最小値は常に最大値より小さいままです。

ボタンやスイッチなど、CCを送るモーメンタリコントロールの場合は、代わりに以下が表示されます:

ビヘイビア

ビヘイビアは、プレスがアクションにどのようにマップされるかを決定します。行をタップしてサイクルします:

  • モーメンタリ — 0より大きい値が受信されると、アクティブになります。
  • ラッチ — 両方のエッジでアクションを発火させますが、オン/オフ値はありません。プレスで1回、解放でもう1回発火し、どちらも単なるアクションです。コントローラーがプレスメッセージとリリースメッセージを別々に送信し、アクションが両方に応答させたい場合に使用します。
  • トグル — アクションをオン/オフ状態として扱います。上昇方向のしきい値を越えるとオンアクションを送信し、下降方向でしきい値以下に下がると、オフアクションを送信します。これをミュート、ホールド、ライトなど、保持状態を持つものに使用します。

しきい値

これはコントローラーがオンと見なされる値です。それ以下の値は無視されます。モーメンタリでは1、トグルでは64がデフォルトです。

反転

この設定は入力値の方向を逆にします。0は127になり、その逆も同様です。ペダルが逆向きにマウントまたは配線されている場合に便利です。

アクティブ

これはトリガーをオンまたはオフにします。オフに切り替えてバインディングを削除しないようにすることで、トリガーを一時停止でき、後で復活させることができます。

OnSong 2026 — 最後に更新: September 2, 2026