用户手册
节拍同步
音乐中的一切都要求节拍同步……节拍器的点击、鼓的节奏、延迟拍、颤音脉冲、琶音等等。OnSong 通过一个共享的节拍时钟来实现这一点,该时钟持续了解速度、拍号和每小节的开始时间。节拍同步是启动和同步 OnSong 中多个组件的功能,让你始终保持在正确的节拍上。
一个速度,一个时钟
整个应用程序有一个单一的时钟。它知道三件事:速度、拍号和你在小节中的位置——哪一拍,以及该拍的哪个细分。节拍时钟的速度通常由正在播放的基础歌曲设置,但也可以由其他内部和外部因素驱动。这些包括:
- 歌曲速度 是设置速度和拍号最常见的方式(如果没有其他输入的话)。
- Ableton Link 让你可以将 OnSong 连接到其他应用程序或设备,以便 OnSong 可以与 Ableton、节拍器应用程序或手表保持节拍和相位同步。
- MIDI 时钟 现在可以识别每一拍和强拍之间的区别,并使用该信息更新速度。
- 伴奏轨道 通过 AuxDock 播放时会被处理,以确定其节拍网格,并在整个曲目中根据需要改变速度。
跟随节拍
OnSong® 应用程序中的所有内容现在都订阅节拍时钟。第一个使用节拍时钟的组件可以设置强拍。例如,如果你启动节拍器,强拍会立即听到,其他所有内容都与节拍器同步。如果你通过 Ableton Link 或 MIDI 时钟 等方式积极接收拍子和相位信息,节拍器将在下一拍开始,但强拍将与节拍时钟对齐。先入为主,其他一切都随之而来。
节拍器
这是节拍时钟最明显的集成,包括引入计数。
AuxDock 氛围
这播放一个可以启动、停止和改变的声音画布,这些改变与当前节拍同步。
AuxDock 踏板板
如果你的吉他效果可以与歌曲的每个方面保持同步怎么办?AuxDock 功能包括定时踏板,可以将时间参数设置为音乐细分。四分音符、带点八分音符等等,在以下内容上发生速度变化时跟随: - 延迟 - 颤音 - 移相器 - 哇音
AuxDock 和弦板
这让任何人都可以在歌曲中演奏和弦。它使用琶音器和扫弦系统。节拍同步确保每个和弦变化和音符在正确的时间播放。
AuxDock 鼓机
是一个完整的鼓机,确保鼓声、填充和结尾落在你期望的位置,而不是你点击的位置。
AuxDock 虚拟乐器
这是一把吉他,可以根据歌曲中的和弦进行扫弦或拨弦。节拍同步让它们都按时间播放,而不是你触碰它时播放。
时钟仅在有内容监听时运行。没有任何内容被保持在时间内,没有任何内容在滴答。
动态速度和拍号
一首歌不必保持一个速度。每个小节可以携带自己的指令,当选择每个小节时节拍时钟会更新:
- {tempo: 72} 将速度更改为新的 BPM 值。
- {time: 6/8} 将拍号变更为 6/8。新拍号从干净的强拍开始,而不是小节的中间。
- {ramp: 4} 从当前速度滑行到新速度,持续若干小节、拍子或秒数,而不是立即改变。只输入数字表示拍数。使用 1,2 这样的语法会在一个小节两拍内改变。在末尾附加"s"(如 2s)会定义秒数,与速度无关。
这些是实时改变,不是编辑!它们改变所有内容的速度,而不是重写歌曲本身的速度。
启用节拍同步
节拍同步出现在任何相关的地方,作为一个小的脉动 LED,旁边显示当前的 BPM。LED 在节拍上闪烁,所以你可以一目了然地看到同步是否打开以及它处于什么速度。
点击它可以切换该表面的同步。当你这样做时,一个芯片会在坞站中短暂浮动——当武装时,它提供 Ableton Link… 作为与其他设备共享速度的方式,或者它已被解除武装,确认节拍同步已关闭。
在最重要的地方
当节拍器向你报数时,节拍同步的乐器在计数期间保持沉默,并在第一个真正的强拍开始。它们不会随着计数一起播放,也不会迟到——第一拍是提前安排的,以便它恰好落在正确的位置。
为什么它不会漂移
两个细节做了大部分工作,值得了解,因为它们解释了为什么 OnSong® 应用程序中的节拍同步音频保持紧密,而其他方法会漂移。
时钟的网格固定在设备的 单调硬件时钟,而不是重复计时器。计时器在每次滴答时累积一点误差;固定的网格计算每一拍应该发生的时间,所以第一万拍与第一拍一样准确。
节拍同步音频是提前安排的,而不是在滴答到来时播放。时钟可以精确地说出即将到来的拍子何时发生,因此鼓点会提前交付给音频引擎并附加该时间戳。如果应用程序暂时繁忙,音频已经被安排,仍然会落在节拍上。
如果听起来像是在漂移,请检查其同步是否真的打开了——关闭同步的效果运行在其自己的速率旋钮上,这是一个合法的设置,从舞台对面看起来完全相同。